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powertofly approved What Autodesk Has to Offer:

Autodesk makes the software and tools that help people imagine, design, and make a better world. If you've ever driven a high-performance car, admired a towering skyscraper, used a smartphone, or watched a great film, chances are you've experienced what millions of Autodesk customers are doing with their software. Autodesk offers their employees benefits like:

  • Insurance: Health/Dental/Vision/Life
  • Work - Life Balance
  • Paid volunteer time off
  • 6 week paid sabbatical every 4 years
  • Employee Resource Groups
  • A "week of rest" at year's end
  • Job Type

    Full Time

    Job Details

    Job Requisition ID #

    25WD86056

    The French translation can be found below!/La traduction en français se trouve ci-dessous!

    Position Overview �

    We are seeking a Motion Modeling Researcher to join our team at Autodesk Research, specifically focusing on re-imagining animation workflows for the AI era of our Entertainment & Media Solutions (EMS). This role is crucial in deepening our understanding of the transition from low-resolution to high-resolution motion models and leveraging them so artists can bring worlds to life. The ideal candidate will have a profound knowledge in anatomy, biomechanics, motion modeling, simulation and application of cutting-edge technology including order reduction and integration methods. We seek candidates with a passion for innovation in animation workflows. 

    When applying please provide a reel or a link to your portfolio to showcase your work in industry. 

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    • Continuously scan for new innovations and techniques relating to motion authoring.  

    • Stay current with academic and commercial multi-scale modeling techniques and science.   

    • Develop and iterate higher-resolution motion representation models through creature effects and physics-inspired deformers in alignment with internal teams and technologies 

    • Develop technology to derive lower resolution and more performant motion representation models. 

    • Building efficient translation teams between low-resolution and high-resolution model.  

    • Validate approaches by visualizing results that demonstrates the utility of techniques for users 

    • Collaborate with research scientists to iterate on  machine-learning capabilities and evaluate creative and efficiency potential 

    • Create basic automation and low-code/no-code solutions that will facilitate automation of data handshakes 

    • Understand and work within project requirements to create workflows that leverage best techniques 

    • Assist in motion data acquisition projects 

    • Debug and optimize technical issues in animation and simulation pipelines 

    • Communicate effectively with the animation and science teams to ensure the successful integration of new models into the game or film workflows 

    Minimum Qualifications 

    • 8+ years of experience in film/tv/game production creating a broad array of motion systems that leverage simulation.  

    • Having worked as or closely with Creature TD or Rigger. Having worked with animators, Effects TDs and Creature Effects TDs 

    • Profound experience in animation, simulation, rigging and motion controllers 

    • Intimate understanding of animation principles, physics and creative workflows 

    • Driven to develop solutions and tools that put artists at the center of the production using AI capabilities 

    • Proven ability to work within cross-functional teams on productions and/or projects 

    • Inclusive with superior collaboration skills 

    • Excellent verbal and written communication abilities 

    • Solid coding in python and understanding of animation APIs 

    Preferred Qualifications 

    • Up-to-date expertise in cutting-edge animation and simulation best practices, production pipelines, and human-centered design 

    • Best practices of check-pointing and re-generating work reliably 

    • C++ programing skills to integrate research in various frameworks manage artifact creation and management 

    • Working experience with multiple animation systems 

    • Passion for innovation and improving the procedural production process 

    • Publication of peer-reviewed research papers 

    The Ideal Candidate 

    • Has worked within the film/tv/game production industries at the leading edge of creature development for game, vfx or animation production 

    • Scientific mindset, and undying curiosity 

    • Strong desire to advance the procedural production process for a re-imagined entertainment industry 

    • Demonstrates a strong understanding of the importance of integrity of animation system to create artist-centric workflows 

    • Passion for adopting new technologies and techniques to enhance the animation experience 

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    Description du poste

    Nous recherchons un chercheur en modélisation de mouvements pour rejoindre notre équipe chez Autodesk Research, qui se concentre spécifiquement sur la refonte des workflows d'animation pour l'ère de l'IA de nos solutions de divertissement et de médias (EMS). Ce poste est essentiel pour approfondir notre compréhension de la transition des modèles de mouvements à basse résolution vers des modèles à haute résolution et pour les exploiter afin que les artistes puissent donner vie à leurs univers. Le candidat idéal possédera des connaissances approfondies en anatomie, biomécanique, modélisation du mouvement, simulation et application de technologies de pointe, notamment les méthodes de réduction et d'intégration d'ordres. Nous recherchons des candidats passionnés par l'innovation dans les workflows d'animation.

    Lors de votre candidature, veuillez fournir une bande démo ou un lien vers votre portfolio afin de présenter votre travail dans le secteur.

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    • Rechercher en permanence de nouvelles innovations et techniques liĂ©es Ă  la crĂ©ation de mouvements.

    • Se tenir au courant des techniques et des sciences acadĂ©miques et commerciales en matière de modĂ©lisation multi-Ă©chelle.

    • DĂ©velopper et itĂ©rer des modèles de reprĂ©sentation de mouvements Ă  plus haute rĂ©solution grâce Ă  des effets crĂ©atures et des dĂ©formateurs inspirĂ©s de la physique, en collaboration avec les Ă©quipes internes et les technologies.

    • DĂ©velopper une technologie permettant d'obtenir des modèles de reprĂ©sentation de mouvements Ă  plus basse rĂ©solution et plus performants.

    • Mettre en place des Ă©quipes de traduction efficaces entre les modèles Ă  basse et haute rĂ©solution.

    • Valider les approches en visualisant les rĂ©sultats qui dĂ©montrent l'utilitĂ© des techniques pour les utilisateurs.

    • Collaborer avec des chercheurs scientifiques afin d'itĂ©rer les capacitĂ©s d'apprentissage automatique et d'Ă©valuer le potentiel crĂ©atif et l'efficacitĂ©.

    • CrĂ©er des solutions d'automatisation de base et Ă  faible code/sans code qui faciliteront l'automatisation des Ă©changes de donnĂ©es.

    • Comprendre et respecter les exigences du projet afin de crĂ©er des flux de travail qui tirent parti des meilleures techniques.

    • Participer Ă  des projets d'acquisition de donnĂ©es de mouvement.

    • DĂ©boguer et optimiser les problèmes techniques dans les pipelines d'animation et de simulation.

    • Communiquer efficacement avec les Ă©quipes d'animation et scientifiques afin de garantir l'intĂ©gration rĂ©ussie des nouveaux modèles dans les flux de travail des jeux ou des films.

    Qualifications minimales

    • Au moins 8 ans d'expĂ©rience dans la production cinĂ©matographique, tĂ©lĂ©visuelle ou vidĂ©oludique, avec la crĂ©ation d'un large Ă©ventail de systèmes de mouvement tirant parti de la simulation.

    • Avoir travaillĂ© en tant que ou en Ă©troite collaboration avec un TD crĂ©ature ou un rigger. Avoir travaillĂ© avec des animateurs, des TD effets et des TD effets crĂ©ature.

    • ExpĂ©rience approfondie en animation, simulation, rigging et contrĂ´leurs de mouvement.

    • ComprĂ©hension approfondie des principes de l'animation, de la physique et des workflows crĂ©atifs

    • MotivĂ© pour dĂ©velopper des solutions et des outils qui placent les artistes au centre de la production Ă  l'aide des capacitĂ©s de l'IA

    • CapacitĂ© avĂ©rĂ©e Ă  travailler au sein d'Ă©quipes interfonctionnelles sur des productions et/ou des projets

    • Esprit d'Ă©quipe et excellentes compĂ©tences en matière de collaboration

    • Excellentes capacitĂ©s de communication orale et Ă©crite

    • Solides compĂ©tences en codage Python et comprĂ©hension des API d'animation

    Qualifications souhaitées

    • Expertise Ă  jour des meilleures pratiques en matière d'animation et de simulation de pointe, des pipelines de production et de la conception centrĂ©e sur l'humain

    • Meilleures pratiques en matière de vĂ©rification et de rĂ©gĂ©nĂ©ration fiable du travail

    • CompĂ©tences en programmation C++ pour intĂ©grer la recherche dans divers cadres et gĂ©rer la crĂ©ation et la gestion d'artefacts

    • ExpĂ©rience de travail avec plusieurs systèmes d'animation

    • Passion pour l'innovation et l'amĂ©lioration du processus de production procĂ©durale

    • Publication d'articles de recherche Ă©valuĂ©s par des pairs

    Le candidat idéal

    • A travaillĂ© dans les industries de la production cinĂ©matographique, tĂ©lĂ©visuelle et vidĂ©oludique Ă  la pointe du dĂ©veloppement de crĂ©atures pour les jeux, les effets spĂ©ciaux ou la production d'animations

    • Esprit scientifique et curiositĂ© insatiable

    • Fort dĂ©sir de faire progresser le processus de production procĂ©durale pour une industrie du divertissement rĂ©inventĂ©e

    • DĂ©montre une solide comprĂ©hension de l'importance de l'intĂ©gritĂ© du système d'animation pour crĂ©er des flux de travail centrĂ©s sur l'artiste

    • Passion pour l'adoption de nouvelles technologies et techniques afin d'amĂ©liorer l'expĂ©rience d'animation

    Learn More / Plus d'information

    About Autodesk / À propos d’Autodesk

    Welcome to Autodesk! Amazing things are created every day with our software � from the greenest buildings and cleanest cars to the smartest factories and biggest hit movies. We help innovators turn their ideas into reality, transforming not only how things are made, but what can be made.

    We take great pride in our culture here at Autodesk � our Culture Code is at the core of everything we do. Our values and ways of working help our people thrive and realize their potential, which leads to even better outcomes for our customers.

    When you’re an Autodesker, you can be your whole, authentic self and do meaningful work that helps build a better future for all. Ready to shape the world and your future? Join us!

    Bienvenue à Autodesk ! Des choses incroyables sont créées chaque jour avec nos logiciels - des bâtiments les plus écologiques et des voitures les plus propres aux usines les plus intelligentes et aux plus grands films à succès. Nous aidons les innovateurs à transformer leurs idées en réalité, transformant non seulement la façon dont les choses sont faites, mais ce qui peut être fait.

    Nous sommes très fiers de notre culture ici chez Autodesk - notre code en matière de culture est au cœur de tout ce que nous faisons. Nos valeurs et nos méthodes de travail aident nos employés à prospérer et à réaliser leur potentiel, ce qui conduit à des résultats encore meilleurs pour nos clients.

    Lorsque vous êtes un employé Autodesk, vous pouvez être entier et authentique et effectuer un travail significatif qui aide à construire un avenir meilleur pour tous. Prêt à façonner le monde et votre avenir? Joignez-vous à nous !

    Salary transparency / Transparence salariale

    Salary is one part of Autodesk’s competitive compensation package. Offers are based on the candidate’s experience and geographic location. In addition to base salaries, we also have a significant emphasis on discretionary annual cash bonuses, commissions for sales roles, stock or long-term incentive cash grants, and a comprehensive benefits package.

    Le salaire est l'un des éléments de l'offre compétitive d'Autodesk. Les offres sont basées sur l'expérience et la situation géographique du candidat. Outre les salaires de base, nous accordons également une grande importance aux primes annuelles discrétionnaires en espèces, aux commissions pour les fonctions de vente, aux actions ou aux primes d'encouragement à long terme en espèces, ainsi qu'à un ensemble complet d'avantages sociaux.

    Diversity & Belonging / Diversité et appurtenance

    We take pride in cultivating a culture of belonging and an equitable workplace where everyone can thrive. Learn more here:

    Nous sommes fiers de cultiver une culture d’appartenance et un milieu de travail équitable où tout le monde peut s’épanouir. Pour en savoir plus, cliquez ici : 

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    Êtes-vous un sous-traitant ou un consultant existant d’Autodesk ?

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