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Autodesk makes the software and tools that help people imagine, design, and make a better world. If you've ever driven a high-performance car, admired a towering skyscraper, used a smartphone, or watched a great film, chances are you've experienced what millions of Autodesk customers are doing with their software. Autodesk offers their employees benefits like:
Job Type
Job Details
Job Requisition ID #
The French translation can be found below!/La traduction en français se trouve ci-dessous!
Position Overview �
We are seeking a Motion Modeling Researcher to join our team at Autodesk Research, specifically focusing on re-imagining animation workflows for the AI era of our Entertainment & Media Solutions (EMS). This role is crucial in deepening our understanding of the transition from low-resolution to high-resolution motion models and leveraging them so artists can bring worlds to life. The ideal candidate will have a profound knowledge in anatomy, biomechanics, motion modeling, simulation and application of cutting-edge technology including order reduction and integration methods. We seek candidates with a passion for innovation in animation workflows.Â
When applying please provide a reel or a link to your portfolio to showcase your work in industry.Â
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Continuously scan for new innovations and techniques relating to motion authoring. Â
Stay current with academic and commercial multi-scale modeling techniques and science.  Â
Develop and iterate higher-resolution motion representation models through creature effects and physics-inspired deformers in alignment with internal teams and technologiesÂ
Develop technology to derive lower resolution and more performant motion representation models.Â
Building efficient translation teams between low-resolution and high-resolution model. Â
Validate approaches by visualizing results that demonstrates the utility of techniques for usersÂ
Collaborate with research scientists to iterate on  machine-learning capabilities and evaluate creative and efficiency potentialÂ
Create basic automation and low-code/no-code solutions that will facilitate automation of data handshakesÂ
Understand and work within project requirements to create workflows that leverage best techniquesÂ
Assist in motion data acquisition projectsÂ
Debug and optimize technical issues in animation and simulation pipelinesÂ
Communicate effectively with the animation and science teams to ensure the successful integration of new models into the game or film workflowsÂ
Minimum QualificationsÂ
8+ years of experience in film/tv/game production creating a broad array of motion systems that leverage simulation. Â
Having worked as or closely with Creature TD or Rigger. Having worked with animators, Effects TDs and Creature Effects TDsÂ
Profound experience in animation, simulation, rigging and motion controllersÂ
Intimate understanding of animation principles, physics and creative workflowsÂ
Driven to develop solutions and tools that put artists at the center of the production using AI capabilitiesÂ
Proven ability to work within cross-functional teams on productions and/or projectsÂ
Inclusive with superior collaboration skillsÂ
Excellent verbal and written communication abilitiesÂ
Solid coding in python and understanding of animation APIsÂ
Preferred QualificationsÂ
Up-to-date expertise in cutting-edge animation and simulation best practices, production pipelines, and human-centered designÂ
Best practices of check-pointing and re-generating work reliablyÂ
C++ programing skills to integrate research in various frameworks manage artifact creation and managementÂ
Working experience with multiple animation systemsÂ
Passion for innovation and improving the procedural production processÂ
Publication of peer-reviewed research papersÂ
The Ideal CandidateÂ
Has worked within the film/tv/game production industries at the leading edge of creature development for game, vfx or animation productionÂ
Scientific mindset, and undying curiosityÂ
Strong desire to advance the procedural production process for a re-imagined entertainment industryÂ
Demonstrates a strong understanding of the importance of integrity of animation system to create artist-centric workflowsÂ
Passion for adopting new technologies and techniques to enhance the animation experienceÂ
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Description du poste
Nous recherchons un chercheur en modélisation de mouvements pour rejoindre notre équipe chez Autodesk Research, qui se concentre spécifiquement sur la refonte des workflows d'animation pour l'ère de l'IA de nos solutions de divertissement et de médias (EMS). Ce poste est essentiel pour approfondir notre compréhension de la transition des modèles de mouvements à basse résolution vers des modèles à haute résolution et pour les exploiter afin que les artistes puissent donner vie à leurs univers. Le candidat idéal possédera des connaissances approfondies en anatomie, biomécanique, modélisation du mouvement, simulation et application de technologies de pointe, notamment les méthodes de réduction et d'intégration d'ordres. Nous recherchons des candidats passionnés par l'innovation dans les workflows d'animation.
Lors de votre candidature, veuillez fournir une bande démo ou un lien vers votre portfolio afin de présenter votre travail dans le secteur.
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Rechercher en permanence de nouvelles innovations et techniques liées à la création de mouvements.
Se tenir au courant des techniques et des sciences académiques et commerciales en matière de modélisation multi-échelle.
Développer et itérer des modèles de représentation de mouvements à plus haute résolution grâce à des effets créatures et des déformateurs inspirés de la physique, en collaboration avec les équipes internes et les technologies.
Développer une technologie permettant d'obtenir des modèles de représentation de mouvements à plus basse résolution et plus performants.
Mettre en place des équipes de traduction efficaces entre les modèles à basse et haute résolution.
Valider les approches en visualisant les résultats qui démontrent l'utilité des techniques pour les utilisateurs.
Collaborer avec des chercheurs scientifiques afin d'itérer les capacités d'apprentissage automatique et d'évaluer le potentiel créatif et l'efficacité.
Créer des solutions d'automatisation de base et à faible code/sans code qui faciliteront l'automatisation des échanges de données.
Comprendre et respecter les exigences du projet afin de créer des flux de travail qui tirent parti des meilleures techniques.
Participer à des projets d'acquisition de données de mouvement.
Déboguer et optimiser les problèmes techniques dans les pipelines d'animation et de simulation.
Communiquer efficacement avec les équipes d'animation et scientifiques afin de garantir l'intégration réussie des nouveaux modèles dans les flux de travail des jeux ou des films.
Qualifications minimales
Au moins 8 ans d'expérience dans la production cinématographique, télévisuelle ou vidéoludique, avec la création d'un large éventail de systèmes de mouvement tirant parti de la simulation.
Avoir travaillé en tant que ou en étroite collaboration avec un TD créature ou un rigger. Avoir travaillé avec des animateurs, des TD effets et des TD effets créature.
Expérience approfondie en animation, simulation, rigging et contrôleurs de mouvement.
Compréhension approfondie des principes de l'animation, de la physique et des workflows créatifs
Motivé pour développer des solutions et des outils qui placent les artistes au centre de la production à l'aide des capacités de l'IA
Capacité avérée à travailler au sein d'équipes interfonctionnelles sur des productions et/ou des projets
Esprit d'équipe et excellentes compétences en matière de collaboration
Excellentes capacités de communication orale et écrite
Solides compétences en codage Python et compréhension des API d'animation
Qualifications souhaitées
Expertise à jour des meilleures pratiques en matière d'animation et de simulation de pointe, des pipelines de production et de la conception centrée sur l'humain
Meilleures pratiques en matière de vérification et de régénération fiable du travail
Compétences en programmation C++ pour intégrer la recherche dans divers cadres et gérer la création et la gestion d'artefacts
Expérience de travail avec plusieurs systèmes d'animation
Passion pour l'innovation et l'amélioration du processus de production procédurale
Publication d'articles de recherche évalués par des pairs
Le candidat idéal
A travaillé dans les industries de la production cinématographique, télévisuelle et vidéoludique à la pointe du développement de créatures pour les jeux, les effets spéciaux ou la production d'animations
Esprit scientifique et curiosité insatiable
Fort désir de faire progresser le processus de production procédurale pour une industrie du divertissement réinventée
Démontre une solide compréhension de l'importance de l'intégrité du système d'animation pour créer des flux de travail centrés sur l'artiste
Passion pour l'adoption de nouvelles technologies et techniques afin d'améliorer l'expérience d'animation
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About Autodesk / À propos d’Autodesk
Welcome to Autodesk! Amazing things are created every day with our software � from the greenest buildings and cleanest cars to the smartest factories and biggest hit movies. We help innovators turn their ideas into reality, transforming not only how things are made, but what can be made.
We take great pride in our culture here at Autodesk � our Culture Code is at the core of everything we do. Our values and ways of working help our people thrive and realize their potential, which leads to even better outcomes for our customers.
When you’re an Autodesker, you can be your whole, authentic self and do meaningful work that helps build a better future for all. Ready to shape the world and your future? Join us!
Bienvenue à Autodesk ! Des choses incroyables sont créées chaque jour avec nos logiciels - des bâtiments les plus écologiques et des voitures les plus propres aux usines les plus intelligentes et aux plus grands films à succès. Nous aidons les innovateurs à transformer leurs idées en réalité, transformant non seulement la façon dont les choses sont faites, mais ce qui peut être fait.
Nous sommes très fiers de notre culture ici chez Autodesk - notre code en matière de culture est au cœur de tout ce que nous faisons. Nos valeurs et nos méthodes de travail aident nos employés à prospérer et à réaliser leur potentiel, ce qui conduit à des résultats encore meilleurs pour nos clients.
Lorsque vous êtes un employé Autodesk, vous pouvez être entier et authentique et effectuer un travail significatif qui aide à construire un avenir meilleur pour tous. Prêt à façonner le monde et votre avenir? Joignez-vous à nous !
Salary transparency / Transparence salariale
Salary is one part of Autodesk’s competitive compensation package. Offers are based on the candidate’s experience and geographic location. In addition to base salaries, we also have a significant emphasis on discretionary annual cash bonuses, commissions for sales roles, stock or long-term incentive cash grants, and a comprehensive benefits package.
Le salaire est l'un des éléments de l'offre compétitive d'Autodesk. Les offres sont basées sur l'expérience et la situation géographique du candidat. Outre les salaires de base, nous accordons également une grande importance aux primes annuelles discrétionnaires en espèces, aux commissions pour les fonctions de vente, aux actions ou aux primes d'encouragement à long terme en espèces, ainsi qu'à un ensemble complet d'avantages sociaux.
Diversity & Belonging / Diversité et appurtenance
We take pride in cultivating a culture of belonging and an equitable workplace where everyone can thrive. Learn more here:
Nous sommes fiers de cultiver une culture d’appartenance et un milieu de travail Ă©quitable oĂą tout le monde peut s’épanouir. Pour en savoir plus, cliquez ici :Â
Are you an existing contractor or consultant with Autodesk?
Êtes-vous un sous-traitant ou un consultant existant d’Autodesk ?
Please search for open jobs and apply internally (not on this external site).
Veuillez rechercher des emplois vacants et postuler à l’interne (pas sur ce site externe).

We believe flexibility in how and where work gets done is good for our people and teams. Embracing a hybrid-first model allows us to better meet... Read more